2015微软“创新杯”全球学生科技大赛(中国区)比赛评分标准

csdn高校俱乐部 微软创新杯 

CSDN-木水辰

毕业生北京邮电大学

世界公民、最佳创新、游戏开发三个比赛项目的评分标准如下:

世界公民:

  • 概念 15%:项目是否有清晰的市场和用户?项目是否清晰的阐述需求,问题和商业机会?项目目标和基本功能是否容易理解?
  • 影响力 50%: 项目是否具有现实意义?项目所具有的影响力有多大(影响的地域范围,影响的人口数量)?项目试图解决问题是否有难度和现实意义?项目在多大程度上解决了这个问题?针对现有解决方案是否有创新或者改进?项目或者团队是否引起合作伙伴的广泛关注,点燃希望,好奇和热情去解决问题。
  • 可行性 20%:解决方案是否容易使用?用户交互,视觉设计是否专业?解决方案性能如何?对输入数据的响应如何?解决方案是否选用了合适的平台,主要功能点是否合适?
  • 可用性 15%:商业模式是否有可实施的计划?是否有外部市场调查,焦点小组测试和beta测试?如何使用团队计划在市场中竞争中获胜?

最佳创新

  • 概念 15%:项目是否有清晰的市场和用户?项目是否清晰的阐述需求,问题和商业机会?项目目标和基本功能是否容易理解?
  • 创新性 50%:项目是否创造了一种新的产品或服务?现有市场是否有类似的产品或者服务,参赛项目是否超越了现有产品和服务?项目是否具有创新性和突破性?项目是否包括用户体验的创新?项目是否有技术设计的创新?
  • 可行性 20%:解决方案是否容易使用?用户交互,视觉设计是否专业?解决方案性能如何?对输入数据的响应如何?解决方案是否选用了合适的平台,主要功能点是否合适?
  • 可用性 15%:商业模式是否有可实施的计划?是否有外部市场调查,焦点小组测试和beta测试?如何使用团队计划在市场中竞争中获胜?

游戏开发

  • 概念 15%:项目是否有清晰的市场和用户?项目是否清晰的阐述需求,问题和商业机会?游戏核心设定是否容易理解并引人入胜?
  • 娱乐性 50%:游戏是否激动人心?玩家反馈如何?游戏的难度设置是否合理?用户是否有兴趣不断和持续进行游戏? 游戏设置,脚本,艺术方向和其他领域是否有引人入胜的创新?
  • 可行性 20%:游戏是否容易学习和使用?是否有玩家帮助,引导和暂停?用户交互,艺术设计,音乐和音效是否专业?解决方案性能如何?对输入数据的响应如何?解决方案是否选用了合适的平台,主要功能点是否合适?
  • 可用性 15%:商业模式是否有可实施的计划?是否有外部市场调查,焦点小组测试和beta测试?如何使用团队计划在市场中竞争中获胜?

三个竞赛项目的作品要求如下:

参与此项比赛的应用必须使用到微软的工具和技术。应用必须使用到Visual Studio家族中至少一个产品进行开发。应用必须使用到下列技术中至少一项:

  • Windows

  • Windows Phone

  • Windows Azure

还可以使用微软平台的Kinect SDK,.Net ,XNA, Bing map API,或者获取授权的第三方游戏引擎,中间件,但并非必须使用。

参赛的学生可以通过DreamSpark项目获取免费工具和软件。www.dreamspark.com

创建
2014-10-22
浏览
5598次
最新回复
2014-10-22
回复
0
0
Top_arrow