akiyame
gcc编译出现”undefined reference to `pcap_parse’”
akiyame | 四川大学 | 发表于2014-11-26

原文链接:http://chaochaoblog.com/archives/345 今天在ubuntu下面编译md5突然出想了一个错误,错误如下: chao@chao-latop:~/文档/cCode/smu$ make gcc -o smustar smustar.o md5.o config.o -lpcap -lpthread /usr/local/lib/lib

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akiyame
在ubuntu下安装libpcap库 (解决方案很全)
akiyame | 四川大学 | 发表于2014-11-26

原文链接:http://blog.csdn.net/cfjtaishan/article/details/7096085 这两天公司里要我了解一下pcap,但是还不知道它是干什么的。首先,我从网上查到了,pcap实际上是抓包库。这个抓包库给抓包系统提供了一个高层次的接口。所有网络上的数据包,甚至是那些发送给其他主机的,通过这种机制,都是可以捕获的。它也支持把捕获的数据包保存为本地

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DLUTBruceZhang
Linux 多线程编程
BruceZhang | 大连理工大学 | 发表于2014-11-26

这篇文章总结下 Linux 中多线程编程中能用到的几个函数,当然,需要同步操作的时候还需要加锁的操作,这里,没有列举的这么具体,只是把最常用的函数介绍下。      在编写多线程程序在编译的时候需要加上 -lpthread,因为用到了 pthread 库。/** 头文件: #include 功能: 创建一个线程 参数: tid : 用于返回线程 id attr : 设置线程

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hitwhylz
iOS开发- iPhone6/6 Plus适配
Colin丶 | 哈尔滨工业大学(威海) | 发表于2014-11-25

花了点时间, 重新整理了下iPhone的相关适配, 总结如下:iOS6之前, 屏幕适配一般使用autosize,设置视图与父视图的尺寸关系 缺陷:(Autosizing布局的不足) 1. 不能设置视图与视图之间的关系 2. 不能设置尺寸放大,缩小的最大值,最小值iOS6之后, 使用自动布局。AutoLayoutiOS8 size classes (更加抽象, 正方形)另外, 现在主流的一些设备参数

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u010187139
linux和开发板实现信息共享
wming3 | 河南科技学院 | 发表于2014-11-24

linux和winxp信息共享 samba服务器的安装和配置 步骤: (1)查询是否安装了samba服务 rpm -q samba rpm -qa |grep samba service smb start (2)安装samba a、挂载镜像   mount -t iso9660 xxx.iso /mymedia -o loop   cd /mymedia   find .

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u010187139
linux 实现共享文件共享
wming3 | 河南科技学院 | 发表于2014-11-24

linux和winxp信息共享 samba服务器的安装和配置 步骤: (1)查询是否安装了samba服务 rpm -q samba rpm -qa |grep samba service smb start (2)安装samba a、挂载镜像   mount -t iso9660 xxx.iso /mymedia -o loop   cd /mymedia   find .

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CharlesSimonyi
惶恐
charlessimonyi | 沈阳师范大学 | 发表于2014-11-24

依然是隔三差五的到CSDN论坛VC版块逛一逛,最近看到的一些帖子让我感到很惶恐。帖子里楼主发出了一些提问,并贴出了代码,我从上往下看了一下,心里大惊,好熟悉的代码,再仔细一看才发现原来这些代码都是出自我之手。在之前的两年多时间里,我前前后后在CSDN上分享过一些自己写用的于实现某些功能的函数或类的代码。原本只是想把CSDN博客作为我的记事本,以后忘记了的话上来看一看。没想到我写的代码被不少程序员用

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u014174811
杭电OJ(HDOJ)1030题:Delta-wave
大块木 | 邵阳学院 | 发表于2014-11-24

题意: 输入两个数m和n(1)

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u014174811
排序(冒泡排序与快速排序)
大块木 | 邵阳学院 | 发表于2014-11-23

1、冒泡排序(Bubble Sort)

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hitwhylz
A星寻路算法-(入门级)
Colin丶 | 哈尔滨工业大学(威海) | 发表于2014-11-22

你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢?如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它!在网上已经有很多篇关于A星寻路算法的文章,但是大部分都是提供给已经了解基本原理的高级开发者的。本篇教程将从最基本的原理讲起。我们会一步步讲解A星寻路算法,幷配有很多图解和例子。不管你使用的是什么编程语言或者操作平台,你会发现本篇教程很有帮

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